ソラマメブログ

  

Posted by at

2007年07月27日

マシニマ カフェ オープンです

セカンドライフで作られたマシニマ(マシンシネマ)を
見たり、作ったり、情報交換したりする場所にしたいです。
ここで見られる番組のテレビを配布しています。
Archi Raymakerの制作したテレビの販売もしています。
ライトユーザーもコアユーザーも大歓迎です。
皆さん、どうぞお寛ぎください。

sapporo 175.148.28
machinima cafe japan sapporo
  


Posted by machinima at 16:02

2007年07月25日

machinima bilding

how to make machinima
マシニマの作り方 に行くと
ボードがあります。
1.キャプチャー方法
2.カメラコントロール
3.キーボードの割り当て
4.プランを立てる前に考えること
5.撮影してみましょう

ご参考に訪れてみてはいかがでしょうか


  


Posted by machinima at 15:45machinima

2007年07月13日

KEIデビューPVマシニマ仮撮影

先日、
"知る人ぞ知る"クラブ界のクィーン
「姫系トランス」の女王

[超]リアル系アーティストの
デビューPV

マシニマの撮影リハーサルを手伝わせていただきました。

マシニマは
カメラを、焦点を中心に機械的に動かすことが得意。
(同じような映像を実写で撮るのは大変)
空中高くから地上にカメラが下りてくるなど、
現実では大変な画面が撮れる。(アニメ、ゲームと同様)
アバターのモーションに再現性があり、
リアルタイムで撮るためリテイクが利く。
(通常の3DCGのレンダリングが不要)

特に今回のようなトランス系のPVにはうってつけです。
かなり即興での撮影になりました。



その素材は、
曲に合わせて編集してみると、
カメラワークとモーションとカット割りを
シンクロさせるととても気持ちいいPVになりました。

やはりキャラクターと曲と動きの力は偉大です。

マシニマの問題点も
少しづつ改善する知恵を見つけていきます。  


Posted by machinima at 16:49

2007年07月03日

tvstationにて

本日公開されたSIMのtvstationにて

http://slurl.com/secondlife/TVstation/174/81/22

マシニマの作り方というコーナーの解説をしています。
順次アップしていきますので、興味がある方は来てみて下さい。
少しでもマシニマに興味のある方、
初心者でも安心して始められるよう心がけていきます。
このブログでも色々書きますので、
興味がある方はチェックしてください。
また、現在建設中ですが
sapporoにて
マシニマ カフェを運営予定です。

http://slurl.com/secondlife/Sapporo/175/149/26

で書かれていることも予定しています。
色々展示しますので興味があったり、
グループに参加したいという方は、
ブログにあるメールで連絡ください。
その際は、ブログやSIMの感想などいただけましたらありがたいです。
何か目的のある方、やる気のある方、大歓迎です。
  


Posted by machinima at 21:01

2007年06月18日

マシニマについて

Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%8B%E3%83%9E
のように主に洋ゲーがメインであった。

用途も、ルーカスフィルムのスターウォーズ等の
ムービーコンテに使われているらしい。
海外ではテレビ番組制作にも使用されている。

http://www.machinima.com/
に見られるように
戦闘ムービーが主体になっている。

ゲームではエディタが添付されているものがあり、
マップやオブジェクトやアバターを自分でエディットした
MODと呼ばれているものが配布されている。

heloシリーズやunrealなどが多い。
3Dソフトではオフィシャルで対応しているものもある。
エディットの手軽さから
テレビ番組のシュミレーション等にも使われている。

もちろんセカンドライフも使われている。
ただ、現状はゲームを使ったものより
グラフィックエンジンが貧弱である。
クライアントソフト※1がオープンソース化されたので、
これから進歩する可能性大である。
同様の理由により、機種の壁が崩れるかもしれない。
パソコンはもちろん、
wii、xbox360、appletv、iphone、
PDAや携帯端末、ニンテンドウDSなど。
また、オブジェクトのインポート※2が壁になっていたが
スカルプトプリムや3dcgソフトの
エクスポーター※3が対応始めたので
これから自由度が高い、
現在表現出来ないアバターやオブジェクトが出てくるだろう。

マシニマが日本で普及していないのは、英語の壁が大きい。

※1    http://secure-web6.secondlife.com/community/downloads.php
      Second Life Installer で
      ダウンロードしてインストールされるビューワーのこと
      ウィンドウズ版とマック版とLinux版がある。
※2※3 今まではプリムと呼ばれるセカンドライフ内の
      オブジェクトを操作するしかなかったが
      mayaや3d studio max やlightwaveなどで
      プラグインが対応して出力して形状を
      セカンドライフに持ち込むことが可能になった。
      特にスカルプトプリムと呼ばれる、
      複雑な形状を色の3原色を3次元に置き換えて
      画像で形状を表す方法が導入されて、
      今の不自由なアバター(キャラクター)の
      顔等に使われるだろう。

マシニマ例

Silver Bells and Golden Spurs
http://www.youtube.com/watch?v=bSo_sNhAWdw  


Posted by machinima at 16:34